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未知伤亡(Casualties: Unknown)新手攻略:前期流程与操作按键

Casualties: Unknown 首次下潜的优先事项:教程、生存顺序、游戏内训练给出的默认按键,以及要避开的常见错误。

2026/11/10 1.0 最后更新: 2026/11/10 9 分钟阅读

全新玩家最先该做什么?

先完成基础训练,然后别急着一头往下冲,先活过开局的几分钟。 Steam 描述把这款游戏定位为一个毫不留情的洞穴探索生存模拟器,带有肢体和心血管损伤模拟。2026-11-10 核对的社区资料称,开发者推荐使用内置教程,跳过时会弹出警告。训练之后,你的第一局正式游戏应该先把光源、立足点和出血控制放在追求深度纪录之前。完整版共有十一层;试玩版只包含前五层。

包扎小游戏:圆形敷料绕着肢体拖拽,并提示点击拖动敷料

第 1 层的头五分钟该怎么过?

下面这些步骤综合了官方的生存主题(因地制宜、靠制作活下去)和 2026-11-10 核对的社区新手建议——不是固定的地图路线,因为洞穴是程序生成的:

  1. 先看再跳 — 绕着出生舱走一圈,找出不用打穿地面掉进未知深坑也能够到的平台、箱子和植物。
  2. 配好光源 — 把手电筒或其他光源放在能快速切换的手部栏位(Q)。官方画面里是昏暗的绿色洞穴,能见度本身就是一种资源。
  3. 轻装搜刮 — 拿取和绳索有关的植物、塑料块,以及安全范围内的敷料或背包。拿到关键背包后用收藏键(F)标记,避免制作时被消耗(属社区反馈的机制)。
  4. 尽早打开健康面板 — 按 R,在你开始流血之前先熟悉人体示意图的布局。医疗指南解释了分诊顺序。
  5. 带着计划再下潜 — 当你能处理基础伤口、并准备好水或汤时,再前往 Deeper Gravel Lands(英文版);挨饿的角色一旦饥饿发作就会大声抱怨。

昏暗的绿光洞穴里,木板上的角色说着 I want to eat

哪些生存优先级比单纯追求深度更重要?

用这套**「保持清醒 → 保持进食 → 再往深处走」**的顺序。它对应 Steam 所述的机制(包扎、感染、失血、情绪),而没有凭空编造阈值:

优先级 为什么要先处理 延伸阅读
出血 / 意识 商店页:在昏过去之前稳住失血 出血(英文版)
心律危机 官方截图里出现了生命体征监视器和注射器 颤动(英文版)
感染 商店页明确提到对付感染的伤口 感染(英文版)
情绪 / 韧性 过度绝望会让生存更困难(商店特性文字) 见下文「常见错误」一节
制作效率 智力(Intelligence)限制配方(商店属性列表) 制作配方(英文版)

只有当前两行稳定下来,再去推进深度。你的心电图还在尖叫时,洞穴不会奖励马拉松式的下潜。

健康面板人体示意图,左大腿上有 Remove shrapnel 提示,左侧是生命体征读数

默认的操作按键有哪些?

下表列出的是基础训练课程文字里引用的默认键盘按键(由社区教程镜像保存,demo 7.0.1),并与 2026-11-10 的 Getting started 按键分组做了对照。在你于设置里确认之前,请把它们视为 1.0 零售版的社区反馈;游戏支持改键,但本页不涉及。

按键 动作
A / D 行走
W 抓住藤蔓或梯子 / 向上爬(社区反馈)
S 蹲下 / 沿藤蔓或梯子向下爬
Space 跳跃;按住跳得更高;按训练文字可蹬墙跳
X 布娃娃状态(社区反馈;在水里清洁的技巧中需按住以保持该状态)
Left click 挥动或使用主手物品
Right click 互动;点击自己可打开物品栏
Q 交换双手
T(按住) 投掷主手物品
Left Ctrl(按住) 显示附近物品的标签
Shift(悬停) 显示物品详情
R 健康面板
C 制作菜单
F 收藏物品(不会被纳入制作材料池——社区反馈)
1–3 加快时间(社区反馈)
B 吠叫表情(社区反馈)

据 2026-11-10 GuideWiki 汇总的训练文字,物品栏有六个主要栏位(双手、嘴巴、三个背部栏位)。右键拖拽可以在栏位和容器之间移动物品。

环形物品栏轮盘,Combat pen 提示列出兴奋剂、肾上腺素和 oxyline 的含量

哪些常见错误会让一局早早结束?

  • 没侦察就直接往下跳,松散的装备会被物理效果甩丢。
  • 一边整理战利品一边无视出血——官方文案把失血与意识丧失直接联系在一起。
  • 制作前没收藏你唯一的背包,结果把它拆成了帆布(属社区反馈的制作陷阱)。
  • 拖着不管食物和情绪,直到饥饿状态图标(moodle)叠满;角色一旦痛苦就更难操控(商店提到的情绪机制)。
  • 把试玩版当成完整的十一层规则——在假设第 6 层的机制存在于试玩版之前,请先看一共有多少层。

当伤情不断恶化时,先退到更安全的角落,制作敷料,并阅读症状页面,而不是对着截图猜药量。像 Combat pen 这样的 beta 时期注射器,在官方画面中带有过量警告文字;请把具体的毫升上限视为截图时期的参考,而不是经过核实的 1.0 平衡数值。

绿色调的洞穴,手电光束划破黑暗

接下来该去哪里?

在几次成功撤出第 1 层之后,可以阅读 Gravel Lands(英文版)了解各生物群落的特有危险,战斗时把医疗指南开在旁边,长时间 PC 游玩之前先看系统配置要求(英文版)。想先看剧透的剧情玩家,可以在准备好之后去看结局指南(英文版)。

核对来源

核对于 2026-11-10,依据上述来源,游戏版本 1.0。本页为英文原文的中文翻译;游戏内简体中文界面的官方译名未逐条核对,菜单名与物品名保留英文原名,请以游戏界面为准。

截图与预告片画面:Steam 官方商店页与预告片,© Orsoniks / Oro Interactive。

常见问题

第一次下潜之前应该先玩教程吗?
应该。社区指南汇总的开发者向 FAQ 和商店讨论称:如果你跳过基础训练(Basic Training),游戏会给出警告,而更高级的课程要在到达更深层后才解锁。
开局的头几分钟该做什么?
观察降落舱周围,确保有光源,在不超重的前提下收集附近材料,并且在弄清落点之前,不要把地面打穿掉进看不见的深坑。
完整版有多少层?
十一层,依据 Steam 商店页。有序层名列表和与试玩版的对照,请见专门的层数指南。
新手最常死在什么上面?
未处理的出血、饥饿,以及带伤继续往深处推进,是官方生存文案和 2026-11-10 核对的社区新手指南里反复出现的失败主题。
医疗机制在哪里发挥作用?
商店页要求你包扎自己、对付感染的伤口,并在失去意识之前稳住失血。出现伤情时,请使用医疗指南枢纽页。

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